作为比较,可遮工作可能十分复杂 。模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
踪或住讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。系统就需要处理其行动终点 。模拟
一名从事程序工作的推测玩家推测 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。这只是分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC ,并非已经确认的游戏实现方式 。服务员巡桌和离席等行为 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,或表现出敌意。饮酒、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
